

by Ernest Cline
Если вы, как и я, опомнились, что эту книгу надо прочитать, только когда услышали про выходящий фильм, и ваши руки до нее еще не дошли, то найдите время, оно определенно того стоит. Книга небольшая, ее можно проглотить за два - три дня, и очень динамичная. Сюжет этой книги крутится вокруг компьютерных игр, причем как футуристических, в виртуальной реальности, так и самых первых, классических, годов семидесятых - восьмидесятых, типа Pacman. Вторых даже больше.
Вообще, весь сюжет построен на отсылках к фэнтези, фантастике, компьютерным играм и американской культуре восьмидесятых годов, от музыки до сериалов. Если вы, как и я, из того периода можете со скрипом вспомнить один - два фильма и пару песен, то через предложение вам будут попадаться непонятные названия. Это создает немного некомфортное впечатление, что автор кидается шутками, которые проходят мимо вас, но понимать происходящее не мешает, потому что ключевые моменты все-таки поясняются: если для понимания нужно знать текст какой-то песни, он приводится, если надо знать устройство какой-то игры, оно органично вплетается в повествование.
Даже если вы ни разу не фанат восьмидесятых, но любитель компьютерных игр, - этих отсылок здесь тоже хватает. Половина действия происходит в виртуальной реальности, построенной по принципам классической MMORPG.
Протагонистам книги лет девятнадцать - двадцать, и, конечно, тут не обошлось без довольно неуклюжей любовной линии, которая, на мой вкус, абсолютно лишняя. И некоторые повороты сюжета, если вдуматься, абсурдны. Плюс, автор книги явно ничего не знает о таком понятии, как Big Data, потому что загадки, которые якобы не может решить никто в мире, в том числе многомиллионная IT-корпорация, с использованием хорошего поискового движка решились бы на раз - два, но не будем о грустном. Это все еще динамичная, веселая книга для гиков лет двадцати, влюбленных в компьютерные игры.